Schachprobleme

 

   
Kupper 1972
Matt in zwei Zügen
  Mironenko 1973
Matt in drei Zügen
  Locker 1974
Matt in zwei Zügen

1.Kh4! stellt die Drohung 2.Dh5 matt auf, die (außer 1. ...Sg4 2.Dxg4#)
jeder Zug des Turms e4 abwendet. Dabei kommt es zu verschiedenen
Linienverstellungen oder -öffnungen: 1. ...Txc4 2.Dd5 matt, 1. ...Te5
2.Sd6 matt, 1. ...Td4 2.Se3 matt und sonst 2.Dxf4 matt. Liebenswürdige
Kleinkunst!

  1.Ta7 hält alle wichtigen Linien offen. Bei 1. ...e4 2.Ta5+-Ke6 3.De8# zeigt sich der Sinn des weißen g-Bauern. Die schwarzen Bauern als Blockadesteine sind in der Variante 1. ...Ke6 2.De4!-d5 zu sehen. Falls 1. ...Kc5 so 2.Tc7+- Kd5 (2. ...Kb6 3.Tc6) 3.Dc4 matt, eine Art Epaulettenmatt.   Die Verführung 1.Sd1 (um durch Zugzwang zum Matt auf b2 oder c3 zu kommen), wird mit 1. ... Sxd2 widerlegt. Nach 1.Sc2! hingegen hat Schwarz nur die Wahl, ein Matt auf a3 oder b4 zuzulassen.
         
   
Ebert 1976
Matt in drei Zügen
  Petrov 1976
Matt in sechs Zügen
  Sabawin 1976
Matt in drei Zügen
Der paradoxe Rückzug überrascht, aber 1.Kb3? würde ja patt setzen. 1.Kb5!! bereitet das Matt auf dem Feld a4 vor. 1. ...Ka2 2.Dc2-Ka3(Zugzwang) 3.Da4 matt.   Weiß richtet es so ein, dass er die Pattgefahr beseitigt und gleichzeitig
die Umwandlung des Bauern (in einen Springer!) vorbereitet:
1.Sc7!-c4 2.Se6-dxe6 3.d7-e5
4.d8(S!)-e4 5.Sc6-e3 6.Sb4 matt. Wachablösung!
  Der Läufer stellt sich auf e7 in den Hinterhalt.
1.La3!-Kg4 (oder 1. ... g4 2.Th6+)  2.Le7!-Kh4 3.Tf4 matt
         
   
Beutler 1976
Matt in fünf Zügen
  Giegold 1974
Matt in zwei Zügen
  Korlokov 1974
Matt in drei Zügen
1.Lg8! Entweder 1. ...fxg5 2.Te6-Ka2 3.Te5+-Ka1 4.Lc4-bxc4 5.Ta5 matt oder 1. ...f5  2.Tf4-fxg4  3.Tf7-Ka2  4.Tf1+-Ka1  5.Kc2 matt. Der
Turm muss einen Weg durch das Gestrüpp der Bauern hindurch finden und gleichzeitig die drohende Pattgefahr parieren.
  1.Dh3! ist verblüffend. Die Dame verschwindet nicht etwa von der
Bildfläche, sondern sie kontrolliert die dritte Reihe und beobachtet die
Diagonale f1-a6, wie der Lösungsverlauf zeigt: 1. ...Kxa6  2.Df1 matt oder 1. ...Ka4  2.Lc6 matt oder 1. ...Kc4  2.Le2 matt.
  1.Tg1! droht zwar nichts direkt, hält jedoch auf jeden der drei möglichen
Königszüge eine Mattführung bereit:
Wenn 1. ...Kh7 so 2.f7 und 3.Th1 matt, wenn 1. ...Kh5 so 2.Sf4+-Kh4  3.Tg4 matt und wenn 1. ...Kf5 so 2.g6-Ke5  3.Tg5 matt.